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魔王討伐 A 民衆曰く聖女 ♀ B 民衆曰く勇者 ♂ C 民衆曰く被害者 ♂ D 民衆曰く眼鏡 ♂ E 魔王、可哀想な人 F 王様 E01「良く来たな勇者たちよ。ここが貴様らのはか…C01「蜂の巣になれ、桜吹雪!」A01「神の裁きを受けよ、ジャッジメント!」B01「叩ききる、次元斬!」D01「全てを焼き尽くす業火、プロミネンス!」ちょ、ま、まだ、とちゅ……」 SE 爆音 ABCD02「正義は勝つ」 A03「にしても、コレが魔王なの? なんだか随分キモイんだけど」 B03「気にするところは其処か糞女。確かになんかキモイが」 C03「まぁまぁ勝ったんですし。キモイとかそういうのは気にしないほうがいいかと。まぁ確かにキモイですけど」 D03「私としては、予想以上に弱いのが驚きでしたね。そういえば、何かをもごもご喋っていたような」 B04「何いってんだ糞眼鏡。戦闘中に喋ったりするわけないだろ。攻撃して下さい~って言ってるようなもんじゃねぇか」 D04「それもそうですね。私の気のせいでしたか……疲れてるんでしょうか」 A04「なに~? 疲れてるの? 回復魔法掛けてあげようか? 有料で」 D05「けっこうです」 A05「あらつれないの」 C04「とりあえず、魔王は瞬殺しましたし。帰りましょうか?」 B05「何仕切ってんだよチビ助」 A06「あら、リーダー気取り?」 B06「んだ糞女。俺がリーダーだろ常考」 D06「おやおや、脳筋勇者が何を言っているのですか? リーダーは天才と言われた私に決まっているでしょう」 A07「キチ○イは黙ってなさい」B07「キチ○イは黙ってろ」 C05「け、喧嘩しないでくださいー!」 B08「元はと言えば貴様のせいだよなチビ助」 C06「え……?」 A08「そういえば、君が仕切ったのが切っ掛けだったよね~」 C07「え? え?」 D07「そうですね。では、我断すC08「わーわー!! あ、謝りますからやめてください!!」08つまらないですねぇ」 B09「とりあえず帰るぞ。無能な王様がさっさと帰ってこいって言ってる気がする」 A09「嫌な予感ねそれ」 D09「まぁ、急ぎますか。こんな楽な仕事で馬鹿みたいな金が入るんですから、ぼろ儲けですね」 C09「単純に僕らが強すぎただけな気が……」 F01「おお ゆうしゃたちよ まおうをみごと たおしてくれたか」 A10「楽勝だったわね」B10「瞬殺したしな」C10「そこいらの雑魚と同レベルでしたね」D10「あの程度で魔王とは……我々の方が魔王を名乗れるような気がしますね」 F02「なんと たのもしいことか。 では これがほうしゅうだ」 SE:テレレレーというファンファーレちっくなアレ A11「あら、意外に少ないのね」 B11「テメェの金銭感覚はおかしい……」 A12「気のせいよ。まぁ足しにはなる、か。一年保つかしら?」 C11「大変そうですねぇ」 D11「これだけあれば、あと五年は研究に没頭できますね……ふふ、ふふふふふ」 B12「わからない……こいつらの金銭感覚がわからない……。これだけあれば一生NEETできるだろ!?」 C12「いや……そんな声高々に言うことでは無いような気が。まぁ聖女さまは兎も角先生は研究者ですからなんとなくわかる気がしますけど」 B13「……まあいい。とりあえず解散。もう二度と会うこともないだろうよ」 A13「そうね。二度とあんたと会わないよう願ってるわ」 C13「えと、お世話になりました。それじゃあ、また何処かで逢えるといいですね」 D12「ふふふ……ふふふふ……」 C14「ほら、先生行きますよ」 D13「ふふふ、ふひひひ」 B14「行ったか……さて、うちに帰って溜まった物消化するか。今日は中華だ!」
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女王討伐隊の剣 基本ステータス 攻撃力 332 重量 35 入手方法 宝箱 崩壊都市・ 地下区域 購入 5000ヘイズ 説明 クイーン討伐のために量産され 討伐隊の吸血鬼に支給された片刃剣。 生産スピード優先のため冥血伝導機構は 剥き出しで無骨な作りだが、鋭く研磨された 刃は堕鬼の肉を軽々と切り裂く。
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元スレURL 穂乃果「魔王討伐だよ!」 概要 魔王税で全ての物価が値上がりしている現代日本 音ノ木坂学院に通う穂乃果たちは魔王を倒すための勇者活動を始める 関連作 次作:海未「穂乃果が太ってしまいました」 タグ ^μ’s ^A-RISE ^冒険 ^バトル ^コメディ 名前 コメント
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「ベドーにてクゥダフ兵団最高司令官「金剛王ザ・ダ」を捜索。発見次第これを討て。」 概要戦力 難易度 報酬 ラーニング可能技 対策 概要 戦力 Lv255 Za Dha Aking Lv150 Di Mho Plate Lv150 Zi Bhe Gauntlet Lv150 Zo Bha Helm 難易度 報酬 名声 999999 ラーニング可能技 対策
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名前 Gulool Ja Ja タイプ マムージャ忍者 POP場所 マムーク最奥にある王座 特徴 終盤に微塵がくれ使用。格闘タイプではなく、剣の二刀流。※ボーパルホイール …遠隔WS(魔法カウンター)※タイラニックブレー …範囲魔法ダメージ(シェルで軽減可能)※ラッシングスラッシュ …多段WS※マイアズマ …追加:毒・悪疫・スロウ※デカセート …範囲物理ダメージ(HP2割~使用 空蝉回避○)釣ると側近4体POP。シーフタイプ・白タイプ。無限ポップする。 カギ 蕃都の茶鱗のカギ:Bounder, Mimicker, Savant, Sophist, Spearman, Strapper or Zenist蕃都の黒鱗のカギ:Blusterer, Infiltrator, Lurker, Mimer, Pikeman, Philosopher or Stabler蕃都の銀鱗のカギ:Diver or Frogman丁度のマムージャが茶鱗。とてのマムージャが黒鱗。サハギンが銀鱗を落とす。茶鱗はワジャーム樹林・マムーク両方、黒鱗はマムーク内のみのドロップ。 茶鱗、黒鱗共にドロップ率は低めだが、銀鱗のみ100%ドロップとなっている ◦出現位置 ジャジャ 白 白 Mamool Ja Chamberlain シ シ Mamool Ja Palatine ◦移動 マムージャ監視硝経由のバフラウ段丘からマムークへ。 Mahogany Door は内側からは開かないため、通過の際はPC全員の在席を確認したい。 名前 Gurfurlur the Menacing タイプ トロールモンク(百烈拳使用) POP場所 ハルブーンMAP2枚目K-10の奥(南) 特徴 引き寄せあり。台の上から動かないので、マラソン不可能。釣った瞬間に、側近4体POP。側近は倒しても、再POPする(寝ないので踊か忍でガチ維持)※大力足… 敵範囲魔法吸収(精霊ダメ吸収 弱体は通る)※スレッジハンマー…前方範囲ダメ 追加:石化、ノックバック※ヘイメーカー…前方範囲ダメ 追加:アムネジア ノックバック大※ヘッドスナッチ…単体ダメージ(急所突き)※金剛断鎖拳…多段 高ダメージ(多段)※プレアデスレイ…範囲ダメージ 追加:毒・麻痺・スロウ・静寂・悪疫・バインド・ヘヴィ(HP2割から使用してくる)物理△ 精霊×(精霊・連携等吸収)スロウ○ パライズ○ エレジー○ スタン× カギ 軍都の黄銅のカギ : バフラウ段丘、ワジャーム樹林、ハルブーンのトロール軍都の青銅のカギ : ハルブーンのみやぶりトロール軍都の赤銅のカギ : ハルブーンのモブリン ◦出現位置 ◦移動 白門からナイズル島を経由。 みやぶりのトロール等を殲滅しつつ、計3枚の施錠扉を通る。 1枚目は扉脇のレバーを5人で握れば。2枚目は6人で握れば開くようになっており、 3枚目は独自の3本の鍵を同時トレードする事で開く事が出来る。 1、2枚目の扉は内側からも開くが、3枚目のみ開かないので、 鍵のトレード時はアライアンス全員の在席を確認したい所。 名前 Medusa タイプ ラミア POP場所 アラパゴ暗礁域MAP3枚目(J-5) 特徴 ※ペトリファクション …石化※石火矢 …前方範囲:石化※産石のダンス …範囲:石化※テールスラップ …範囲ダメージ 追加:スタン※天の羽矢 …範囲ダメージ 追加:バインド※シャドウスラスト …単体ダメージブライン○、パライズ○、スロウ○ 精霊△(75%カット)スリプル×、スタン×、バインド×、グラビデ×護衛4体POP(前衛2+黒2)倒してもPOPする。 カギ ラミアの牙のカギ:ラミア族 メロー族 ドラウガー族 もしくはカダーバの浮沼・アズーフ島 I-7 の???ラミアの骨のカギ:Qutrub, Lamia Idolater 共にクトゥルブ族ラミアの爪のカギ:Lamia Idolater クトゥルブ族 ◦出現位置 メドゥーサ 黒 黒 コ コ ◦移動 移送の幻灯によるワープ先イルルシ。 最初の黒枠で示した扉を「ラミアの牙のカギ」か各種シーフ開錠ツールで開き洞窟内へ侵入。 洞窟内東部にある二番目の黒枠で示した扉から再び外に出るが、 この扉は一通で外から開かない為、ここで一度メンバー全員集合。 以降は青枠で示した Tidal Gate まで赤線に沿って進む。 座礁船から出現するメローやラミアはみやぶりなので掃除しながらの行軍になる。 Tidal Gate まで辿り着いたら再度メンバーの集合を待ち、 「ラミアの牙のカギ」「ラミアの骨のカギ」「ラミアの爪のカギ」の同時トレードで開門。 Tiadal Gate は内側からは開かないようになっている。 内側から触れると選択肢を投げかけられ、「はい」を選ぶと、 タラッカ入江と隣接する全く異なったアラパゴ暗礁域にワープさせられてしまうので、誤って移動する事が無いように。
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片手剣 女王討伐隊の剣 入手方法 ショップ 宝箱「崩壊都市 地下区域」 〇 簡易説明 クイーン討伐のために量産され討伐軍の吸血鬼に支給された片刃剣 能力値補正 必要パラメータ 重量 属性 腕力 器用 精神 意志 【C+】 【C】 - - 腕力【D+】器用【D+】 35 切断貫通 攻撃力 ガード性能 基本値 強化+10 吸血 ST軽減 吸血 125 250 0.3 43 0.34 ※強化+10は 基本値の倍になる様子 攻撃性能 ※各説明は主観かつ独自なものです。 攻撃方法 動作 振り方 範囲 距離 備考 弱攻撃一段目 速 斜め振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 ◎ 自 〇 × × △ 弱攻撃二段目 速 横振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 ◎ 自 ◎ △ × 〇 弱攻撃三段目 速 縦振り × 〇 × 近 前方以外は当て難い × 自 × × △ × 弱攻撃四段目 速 斜め振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 △ × △ 強攻撃 並 横振り 〇 〇 〇 近 前方小移動右側が当て易い 〇 自 ◎ × × △ 溜め強攻撃 遅 縦振り △ 〇 △ 近 ◇二連撃の一撃目◇前方中移動前方以外は当て難い △ 自 × × × × 速 横振り 〇 〇 〇 近 ◇二連撃の二撃目◇前方微移動右側が当て易い △ 自 ◎ × × ◎ 特殊攻撃 並 刺突 × 〇 × 近 前方小移動吹き飛ばし性能あり前方以外は当て難い × 自 × × × × ダッシュ攻撃 速 横振り 〇 〇 〇 近 左側が当て易い ◎ 自 〇 〇 × × 打ち上げ攻撃 並 縦振り △ 〇 △ 近 前方微移動全体的に範囲が狭い × 自 △ × △ △ 前方回避攻撃 速 横振り 〇 〇 〇 近 「ダッシュ攻撃」と殆ど同じ前方微移動※回避部分を除いた性能 ◎ 自 〇 〇 × × 後方回避攻撃 並 刺突 × 〇 × 近 「特殊攻撃」に似た攻撃前方小移動前方以外は当て難い※回避部分を除いた性能 × 自 × × × × 横回避攻撃 並 縦振り 〇 〇 〇 近 前方小移動右側が当て易い※回避部分を除いた性能 × 自 〇 × × △
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大魔王討伐記録 トップページ メニュー 全国大魔王討伐記録 簡易メモ 更新履歴【長期間】 リンク DQMBⅡ公式サイト DQMB@wiki @wikiご利用ガイド カウンター 本日 - 昨日 - 合計 -
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銃剣 女王討伐隊の銃剣 入手方法 ショップ 宝箱「主人公の記憶」 〇 簡易説明 クイーン討伐のために量産され討伐軍の吸血鬼に支給された銃剣 能力値補正 必要パラメータ 重量 属性 腕力 器用 精神 意志 - 【A】 【C+】 【B】 器用【D】精神【D+】意志【D+】 15 切断貫通 攻撃力 ガード性能 基本値 強化+10 吸血 ST軽減 吸血 130 260 0.27 30 0.34 ※強化+10は 基本値の倍になる様子 攻撃性能 ※各説明は主観かつ独自なものです。 攻撃方法 動作 振り方 範囲 距離 備考 弱攻撃一段目 速 斜め振り 〇 〇 △ 近 左前方以外は当て難い 〇 自 × 〇 × × 弱攻撃二段目 速 刺突 × 〇 △ 近 前方以外は当て難い × 自 × × × × 弱攻撃三段目 速 斜め振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 × × × 弱攻撃四段目 速 横振り 〇 〇 〇 近 後方中移動比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 × × × 強攻撃 並 - × ◎ × 遠 ◇射撃攻撃◇消費冥血【1】弾速が速め冥血が無いと発射出来ない × 自 × × × × 溜め強攻撃 遅 - × ◎ × 遠 ◇射撃攻撃◇消費冥血【2】弾速が遅め冥血が【1】以下だと発射出来ない × 自 × × × × 特殊攻撃 鈍 刺突 × 〇 △ 近 後方中移動~前方中移動吹き飛ばし性能あり前方以外は当て難い × 自 × × × × ダッシュ攻撃 速 斜め振り △ △ × 近 範囲が狭い △ 自 × △ × × 打ち上げ攻撃 遅 縦振り △ △ × 近 後方中移動~前方中移動範囲が狭い △ 自 × △ × × 前方回避攻撃 速 斜め振り △ △ × 近 「ダッシュ攻撃」と殆ど同じ範囲が狭い※回避部分を除いた性能 △ 自 × △ × × 後方回避攻撃 並 横振り 〇 〇 〇 近 前方小移動比較的広範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 〇 自 ◎ × × 〇 横回避攻撃 並 横振り △ 〇 〇 近 前方微移動比較的広範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 〇 自 ◎ × × ×
https://w.atwiki.jp/dqmb30/
DQMBⅡ全国大魔王討伐記録@wikiへようこそ このウィキは全国のモンバトの筐体の大魔王討伐記録をみんなで作成するページです。 実際の記録とは異なる場合がります、あくまで参考程度に。 今後このwikiを使いやすくするためにアンケートにご協力ください ここに設置しました。(一応3/7までで締めます) 更新方法 品川区を見て下さい。このページをコピーして地元の市区町村のページを作成して下さい。 みなさんの地元の筐体の大魔王討伐回数(カウント)を記載して下さい。 複数台筐体がある場合は「奥から2番目」「向かって左」など場所欄に簡単でいいので記載してもらえると他の人がみて分かりやすいと思います。 地元のページをつくるのが面倒な人・時間がない人は簡易メモにわかるように記載して下さい。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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最高レベルは魔王の66なので72以上あればレベルの上がる心配はない 電池切れ、寝堕ちなんて事にならないように 無理せずじっくり攻略していこう 「まだまだいける」は青信号「まだやれる」は黄色信号「あと少し」は赤信号 常に心にゆとりを クエスト「魔王城の冒険」が終わってもそのままセーブしてやめるを選ばないこと! 仲間が魔王城に捕まっていることになってしまう 終わったら必ず「イオのわがまま」「ノースのたのみごと」をやる癖を付けておこう アマルダを一軍起用しているのであればアマルダを連れて1階から始めないこと! アルバムイベントが発生して魔王を倒すまで離脱する為である 属性武器、魔術がある程度使えると特殊な敵に対応しやすくなるのでオススメ 暗視持ちのキャラ(サラ、マルチナ)もしくはヘッドライトが欲しい 暗闇MAPでこれらがないと逃走が不可能になってしまう ワナを踏んだときの為に回復薬は多めに持っていこう スプレー、携帯食料がたくさんあると嬉しい 20階、30階、40階に到達する毎に合成リストが解禁されていく とは言え焦らない事 12裏 素材集め こっちにも目を通しておこう 隊列は前列2人後列2人がオススメか? 1~9階まで そこまで厄介な敵は出ては来ない ここでコツを掴もう 危険な敵 ハッパ ラストアタックの悲鳴で致命打+恐怖攻撃をしてくる 炎武器で倒そう 兵士(クロスボウ) 威かく射撃が非常に鬱陶しい 早期決着を 10~19階まで ここから厄介な敵が出てくる 危険な敵 マンドラゴラ ハッパと同様の悲鳴でラストアタックしてくる なるべく火属性で対処を 爆弾ビートル 属性攻撃で止めを刺さないと前列にラストアタックをしてくる 根性持ちでもあるので中々倒れず鬱陶しい 鍵持ちでないのなら逃げるのもあり キラービートル 金切り声が致命打+恐怖と厄介 根性もラストアタックもないのが救いか 呪いのカラス 4~6体で出てきて行動が早く集中攻撃する傾向にある 先に行動するのは難しいので体制を整えておこう 20階に到達したら一度戻り装備を整えよう 魔獣のブーツと魔獣の首飾りがオススメ 21~29階まで 大型モンスターがチラチラ出てくる 危険な敵 凶暴なワシ 要注意モンスター 後列一人を集中狙いしてくる傾向にある 行動速度も速いので動かれる前に倒すのは難しい 防具、体力強化でフォローしたい 毒カカシ、カボチャ頭 要注意モンスター 貫通+致命打の二回攻撃をしてくる 更にカボチャ頭はクリティカル率が高くHPが半分になると自爆してくる 斬、炎で早期決着したい 動く木のシンボルなので逃げるのもあり ヘレティーア ほぼ最速でほえるを打ってくる それさえ乗り越えれば後は何とか ゴーレム 打以外の属性に強く反撃、頑丈まで持っている 打撃武器で倒したい ガイスト 霊体モンスター 斬突打オンリーではどうにもならない 必ず何かしらの対策を 30階に到達したらやっぱり戻ろう 武器も解禁されるがメインは虹色の腕輪が解禁されることだろう ここでも装備を整えたい 30~39階まで ここから状態異常攻撃がドッと増えてくる 耐性を整えてから挑戦したい HPの確保をしっかりと 危険な敵 バンパイア 恐怖攻撃持ちで反撃までしてくる 一匹一匹丁寧に倒そう ヴァッヘ 触手、混乱・凍結光線更に自爆してくる 突武器で一気に倒したい アイスゴーレム 凍結攻撃が反撃と合わさって非常に厄介 火が弱点になったのでそこを攻めよう ミニョン 恐怖触手が非常に厄介 HPの確保をしっかりと ただ虹色の塊を落とすので精神耐性が整っているなら積極的に倒したい 40回まで来たら全ての装備が解禁される 勿論装備を更新していこう 41~50階まで 嫌らしい敵のオンパレード しかしこちらには強力な装備が揃っているはずなので落ち着いて対処していこう 危険な敵 フォイルニス ヴァッヘの強化型 こっちも突武器で一気に倒そう フルヒト 早い恐怖付きかぎづめ、重い呪い魔術サクリファイスと嫌らしい 突武器、フレイムイーターで押そう ヴァンパイアロード 恐怖にらみは健在 耐性が高く倒すには骨が折れる 数も多いので一匹一匹じっくり対処していこう 黄泉の使い 霊体最強モンスター 暗闇MAPで会ってもいいように暗視は必須か 対策をしていないと一方的な戦いになる 必ず対策を 死の歌姫 シンボルは同じだが霊体属性を持っていないので無属性でも大丈夫 しかしが攻撃の種類が豊富(金切り声等)で厄介なので油断は禁物 50階 薬の数と相談して魔王と戦うかどうか決めよう 絶対に無理はしないこと ルッカさん 油断してると増幅→変換→エクスプロードが飛んでくるので早期決着を アマルダがいると戦闘回避可能 魔王 HP500、頑丈6、2回行動 初ターンは恐怖触手2回で確定 前列3後列1(主人公は前列)(理由は後述) 回復スプレーが少ないと思ったら戻ろう かみつき、王の怒りはデレ行動 恐怖触手、ふりそそぐ羽根、王の威光、しぼりとるが非常に厄介 触手は言わずもがな 「ふりそそぐ羽根」 後列攻撃、マヒ、致命、反撃不可の攻撃 確率は低いがマヒ、致命打が当たると危険なので主人公は前列へ 「王の威光」 全体攻撃、混乱、反撃不可の攻撃 どうやら精神体性を貫通?するので混乱になりやすい とにかく使わせたくない攻撃である 「しぼりとる」 全体攻撃、反撃不可、魔王のHP20%回復(一回目魔王の場合100回復) この回復以上の攻撃をしたい ここまで来れたならある程度の精神体性とある程度の火力があるはずなので スプレーの数と相談して戦いを挑もう ここまで来れたなら大丈夫 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成&戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 素材集め 12裏 検証